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九游娱乐NGA《守望先锋2》访谈——新模式角斗领域:终极战场

发布时间:2025-04-27点击次数:

  

九游娱乐NGA《守望先锋2》访谈——新模式角斗领域:终极战场(图1)

  《守望先锋 2》(OW2)新模式“Stadium”(竞技场)的开发者访谈。

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  主要讨论了该模式的开发历程、设计理念、平衡性、学习曲线以及未来计划。开发背景:Stadium 模式开发历时约一年半,最初构思始于两年多前。其目标是提供一个可以极限发挥英雄特色并进行实验的场所,允许尝试在核心游戏中较难实现的玩法。学习曲线:开发团队希望新玩家能够顺利上手,因此提供了“Starter Builds”(起始构建),让玩家在前几局游戏中能快速适应,再逐步探索更复杂的构筑方案。平衡机制:为了防止初期劣势导致的滚雪球效应,游戏引入了“赏金系统”(Bounty System),即如果击败强势敌人,能获得大量资源来缩小差距。战术深度:玩家无法在游戏中更换英雄,以确保战术选择的长期影响,但提供了多种道具与能力升级,使玩家能够应对不同情况,例如特定物品可针对坦克英雄。英雄池更新:团队计划每个赛季增加 2-3 名英雄,最终目标是让所有英雄都能进入 Stadium 模式。未来计划:团队正在观察是否引入英雄禁选机制,同时保持模式的核心乐趣与可玩性。

  我是《守望先锋》团队的高级设计师之一,同时也是 Stadium 模式的设计负责人之一。我是 Young Rogers,担任《守望先锋》的艺术编剧,与设计团队密切合作。刚刚大家在试玩实验室体验了 Stadium 模式,但由于游戏中有很多有趣的机制,时间较短,无法完全体验。大家想了解是什么契机促成 Stadium 模式进入 OW2,以及团队花了多久开发它?我们目前的 Stadium 模式开发已持续大约一年半,而最初关于这个模式的讨论则始于两年多前。我们希望创建一个可以极限发挥英雄特色的空间,让设计师能够自由实验,尝试一些在核心游戏中较难实现但又非常有趣的玩法。在设计英雄时,我们会围绕“幻想”构思,例如牛仔或骑士,并为他们创造许多有趣的技能。在开发过程中,一些能力会被保留,一些则会被舍弃。而 Stadium 模式让我们能够回顾曾经的想法,并加以实现。在 Stadium 模式中,玩家无法更换英雄,这样的设计是为了增加战术深度。在核心游戏里,战术的灵活性来自于随时换英雄,而在 Stadium 模式中,我们希望让玩家投资于某个英雄的成长,并通过不同的道具和能力升级应对挑战。如果一方队伍在前期处于劣势,可能会陷入失败的连锁效应。为了防止这种情况,我们引入了赏金系统(Bounty System)。如果敌方某些角色过于强势,只要成功击败他们一次,就能获得大量资源,帮助缩小差距。关于英雄池的更新,我们计划每个赛季增加 2-3 名英雄,最终 Stadium 模式会囊括所有英雄。如果你喜欢的英雄当前不在模式中,不用担心,未来一定会加入。关于未来发展,我们正在关注是否适合引入英雄禁选机制。同时,我们希望 Stadium 模式能够成为一个实验场,让玩家体验到超越核心游戏的英雄玩法。

  整个采访强调了**“竞技场”模式**的开发历程、设计理念以及未来可能的发展方向。• 该模式的核心目标是创造一个更加自由、构筑驱动的游戏体验,让玩家探索英雄的极限。• 团队在用户体验方面下了很大功夫,例如起始构筑的设计,帮助新玩家快速上手。• 有许多未能进入正式版本的有趣想法,但这个模式为未来的创新留足了空间。• 未来更新暂未明确,但团队会根据玩家的反馈做出调整。总之,“竞技场”模式不仅仅是一个新的玩法,更像是一个实验平台,让《守望先锋》的设计空间变得更加广阔!

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