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《Battle九游娱乐 Aces》:新时代快节奏RTS的创新尝试?

发布时间:2025-04-29点击次数:

  

《Battle九游娱乐 Aces》:新时代快节奏RTS的创新尝试?(图1)

  当《星际争霸2》逐渐淡出视野,RTS(即时战略)游戏品类陷入青黄不接的困境。《Battle Aces》作为由前《星际争霸2》平衡负责人David Kim领衔开发的新作,试图以快节奏、简化的操作重新定义RTS游戏。本文将深入探讨这款游戏如何在保留策略深度的同时,适应当代玩家的游戏习惯。

  近年来,RTS游戏的市场份额不断被MOBA和大逃杀类游戏蚕食,玩家的耐心和时间被碎片化游戏模式逐渐侵蚀。尽管市面上不乏RTS新作,但大多数作品要么固守传统玩法,要么在创新上趑趄不前,难以吸引新玩家的关注。在这种背景下,由前《星际争霸2》平衡负责人David Kim(人称“大维京”)领衔开发的《Battle Aces》正式发布,这款新作能否在快节奏的游戏市场中脱颖而出?经过首次测试,我们终于得以一窥这款“新时代RTS”的庐山真面目。

  RTS游戏的衰落,很大程度上源于与当代玩家习惯的脱节。无论是《星际争霸》、《红色警戒》还是其他经典RTS,都需要玩家在对局中投入大量时间练习,同时兼顾资源采集、科技升级、兵种生产与战场指挥等多线操作。这种高门槛的操作和运营模式,让新手在体验到策略乐趣之前,往往就被吓退。

  然而,RTS品类并非没有市场。根据市场调研机构的数据,仍有大量玩家怀念经典RTS的策略深度,但同时也希望游戏能够适应现代快节奏的生活方式。《Battle Aces》正是在这样的背景下应运而生,试图在保留策略深度的同时,降低操作和运营的门槛,让玩家能够快速上手并享受游戏乐趣。

  《Battle Aces》的最大特色之一是其快节奏的设计。传统RTS游戏一局动辄半小时甚至更久,而《Battle Aces》将游戏时长压缩至十分钟。这种设计不仅适应了现代玩家的时间碎片化需求,也使得游戏更加适合在社交媒体和直播平台上传播。

  游戏取消了传统RTS中手动分配单位采集资源的设定,资源点的扩建和资源采集均由AI自动完成。玩家只需通过快捷键即可自动扩建资源点,开局时提供的资源也足够支撑玩家进行扩展资源点、解锁高级单位等行动。此外,资源获取速率显著高于经典RTS游戏,让玩家能够跳过漫长的发育阶段,直接进入战斗。

  《Battle Aces》的战斗设计同样值得关注。游戏目前仅提供一张固定地图,且每局限时十分钟。双方资源点位置与扩张路线完全对称,地图中没有中立建筑、野怪点以及广阔的拉扯空间,双方的大规模战斗基本集中在地图中央区域。

  所有玩家的兵种列表、资源点扩建、单位解锁等行为全都实时公开,兵种列表上甚至还提供了专门的克制提示,告诉玩家场上所有单位的克制关系。这种信息透明化的设计,使得玩家能够更快地做出反应,同时也让战斗节奏更加紧凑。

  尽管大幅简化了操作的分量,但《Battle Aces》并未牺牲策略深度。游戏将兵种分为核心、铸造厂、星锻厂三类,分别对应基础单位、地面单位与空中单位。玩家需要在战斗开始前从30多个不同类型的兵种中选取8个组成自己的出战阵容。

  这些兵种不仅有着自己独特的定位、能力甚至主动技能,还存在“小型→高伤→巨型→溅射→小型”的循环克制关系。例如,“核心”单位通常是廉价的“小型”类单位,它们便宜海量,不仅是战斗的主力,同时也十分克制伤害高但攻速低的“高伤”单位,但贫弱的血量和抱团行动的特性又会让它们被自带AOE伤害的“溅射”类单位克制。

  虽然游戏的地图并不大,但其却留有非常多的岔路,方便玩家的偷袭与绕后,同时,游戏还在陆地之外留下了相当大的空域,方便玩家的空中单位进行进攻与撤离。在这样的设计下,传统RTS游戏中的种种战术策略得到了保留:尽管资源点扩张的路线固定,但战争迷雾依然存在,多面包夹、分兵拆基地、偷袭采集单位等RTS游戏中的经典策略依旧适用,甚至可以说更为重要了。

  《Battle Aces》保留了传统RTS游戏的核心玩法,即通过资源采集、科技升级、兵种生产与战场指挥来取得胜利。游戏的策略深度体现在兵种搭配、科技解锁顺序以及战斗中的临场决策上。玩家需要根据对手的出兵情况,实时调整自己的战术策略,这种即时的策略博弈是RTS游戏的灵魂所在。

  与传统RTS相比,《Battle Aces》的最大不同在于其快节奏的设计和操作的大幅简化。游戏取消了传统RTS中的切屏、编队、运营等大量机械操作,大幅减少了游戏对操作、运营能力的需求。战斗节奏被压缩至十分钟,让玩家能够快速上手并享受游戏乐趣。

  从体验来看,《Battle Aces》在保留了策略乐趣的同时,优化了运营和操作部分,让一场对局的时长被迅速缩减,为我们呈现出了新时代快节奏RTS的一种新颖解法。也许对于某些RTS玩家而言,减少了“运营”和“操作”乐趣的《Battle Aces》似乎不那么像是一款RTS了,但对于如今的RTS游戏来说,与其抱守残缺,不如主动突破求新。而从这个角度来说,不管《Battle Aces》最后的结局如何,这种游戏的出现,本身就已经对RTS游戏现代化的一次有益尝试与探索了。

  你认为RTS游戏的未来应该朝着哪个方向发展?是继续保留传统玩法,还是像《Battle Aces》一样尝试快节奏化?欢迎在评论区留言讨论!返回搜狐,查看更多

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